检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨鹏
机构地区:[1]不详
出 处:《投资北京》2021年第3期38-40,共3页Invest Beijing
摘 要:在2020年新冠肺炎疫情影响下,数字娱乐消费等“宅经济”迅速起飞,新需求被进一步激发,自带“宅”属性的动漫游戏产业逆势上扬,用户数量、使用时长、消费活跃度等均显著增长。据统计,2020年北京动漫游戏产业总产值约为1063亿元,首次突破千亿元大关,约占全国动漫游戏产业产值的19.3%,相比2019年的806亿元增长32%,并且实现了“十三五”期间动漫游戏产业产值翻倍。
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