检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶梓琪 钟文蓉 Ye Ziqi;Zhong Wenrong
机构地区:[1]广州美术学院视觉艺术设计学院 [2]广州美术学院科研创作处
出 处:《美术学报》2021年第2期106-111,共6页Art Journal
基 金:广东省普通高校创新人才类项目“影视动画应用设计:岭南非遗文化圣母冼夫人专题”(项目编号:2017WQNCX082)最终成果。
摘 要:本文通过影视动画人物角色塑造的设计法则,以历史英雄人物动画形象塑造实践案例的方式,选取岭南圣母"冼夫人"为研究对象;基于"能指"与"所指"符号学理论,从动画角色塑造的"能指"构型和"所指"构思两个方面提出了构建具有地域特色高识别度的中国历史巾帼英雄人物动画形象;从中分析历史人物"冼夫人"塑造中存在问题,结合现存我国对主旋律影视动画指导思想和实际需求,得出基于"能指"与"所指"符号学理论的动画形象设计体系的创作思路、设计手法和原则。
关 键 词:“能指”与“所指” 冼夫人 巾帼英雄人物动画形象塑造
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