检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沙丹[1] Sha Dan
机构地区:[1]中国电影资料馆
出 处:《当代动画》2021年第2期55-58,共4页Contemporary Animation
摘 要:华纳动画新作《猫和老鼠》在全球公映后,风评不佳票房疲软。究竟是什么因素,导致一个广受欢迎的经典IP翻拍需要历经11年的反复纠结才艰难问世?《猫和老鼠》存在着哪些天然就不便于大银幕化的文化基因?创作者又是如何在当代的语境中对传统进行取舍调和?本文意在通过对《猫和老鼠》的分析,洞悉影片创作背后复杂的多维度考量。
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