“影游融合”的“合”与“不合”——论动画电影《姜子牙》中的游戏影响  被引量:2

The “Fit or not”of the “Movie-game Convergence”-The Influence of Games in Legend of Deification

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作  者:张明浩 陈旭光[1] Zhang Minghao;Chen Xuguang

机构地区:[1]北京大学艺术学院

出  处:《当代动画》2021年第2期104-109,共6页Contemporary Animation

基  金:国家社科基金艺术学重大项目招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋势研究”(项目编号:18ZD13)的阶段性成果。

摘  要:《姜子牙》是一部影游融合的动画电影。导演在制作该片时受游戏影响较大:以开发游戏IP思路开发电影;按照游戏制作模式先搭建“世界观”,再进行人物塑造与故事讲述;用画面讲故事;体系化、系统化的游戏式制片方式;注重角色的内部联动。这种生产制作方式保证了影片内部各个剧作要素之间的平衡与和谐,探索了“画面参与叙事”,使影片具有了游戏属性与游戏特质,促进了影片总体美学基调的协调。《姜子牙》受游戏影响,所践行地“先搭建‘世界’,再塑造角色与故事”的剧作思路有利有弊,需要辩证反思。一定程度上,这会使故事与人物变为服务“世界观”与“世界”的附属品,缺乏共情性,与受众审美趣味“不合”。

关 键 词:影游融合《姜子牙》动画电影 游戏影响 剧作分析 电影工业美学 

分 类 号:J954[艺术—电影电视艺术]

 

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