检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑尚英
出 处:《发明与创新(初中生)》2021年第6期179-180,共2页
摘 要:本文通过对现行斯诺克桌球比赛中复位球的定位方式的研究,发现目前复位球的定位方式存在诸多不足和弊端,提出在斯诺克桌球比赛中的复位球采用激光衍射光源来定位的方式,使复位球的定位过程公开、公平,更具观赏性,利于斯诺克桌球的健康发展。
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