检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈锐彬[1] CHEN Ruibin(Jieyang Polytechnic,Jieyang Guangdong 522000,China)
出 处:《信息与电脑》2021年第5期156-158,共3页Information & Computer
基 金:揭阳职业技术学院科研项目(项目编号:2018JYCKY03)。
摘 要:通过电子游戏技术,为传统诗词游戏增添关卡、得分、称号等元素,并搭配诗情画意的中国风界面,对于古诗词的学习与传播具有积极的推动作用。笔者结合"考功名"的理念,设计了"点字成诗"关卡游戏,并介绍了游戏玩法、题库、关卡、用户界面的设计思路,最后介绍了游戏的发布与访问方式。Through the video game technology,the traditional poetry game to add the level,score,title and other elements,and with the poetic Chinese style interface,for the study and dissemination of ancient poetry,can play a positive role in promoting.This paper combined with the concept of"examination of merit and name",designed the"word into poetry"level game,and introduced the game play,question bank,level,user interface design ideas,and finally introduced the game release and access.
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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