检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金贵荣[1] 杨荣誉[1] Jin Guirong;Yang Rongyu
机构地区:[1]中国传媒大学戏剧影视学院
出 处:《当代电影》2021年第5期150-157,共8页Contemporary Cinema
摘 要:数字媒介的融合思维启发我们打破媒介物质形态的限制和束缚,进入媒介生成和运作机制的关联性考察。通过媒介互涉理论取得不同媒介视觉参考研究的理论基础,拓宽思维空间,将绘画、摄影和电影共同置于视觉形象的结构系统之下。以"再现模式"统归不同视觉媒介,将叙境作为不同视觉艺术共同的美学旨归,研究作为一种"造世"的视觉媒介的共同建构机制。绘画的时空呈现机制奠定了电影视觉形象的构成基础,并直接启示了主观心理世界的具象化表达方式。在静止和运动之间廓清活动影像的发生方式,静态摄影相对活动影像成为一种自反性视角,洞见了电影的缝合机制。通过学习纪实摄影,世界电影创建了新的影像表述方式。回访经典电影,厘清胶片和数字时代影像生产方式的区别和美学形态特征,以经典电影作为视觉参考成为一种影像视觉惯例和媒介互文。
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