检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭晓清
机构地区:[1]厦门大学嘉庚学院人文与传播学院,福建厦门361000
出 处:《大众文艺(学术版)》2021年第7期132-133,74,共3页
摘 要:近几年,网络动画领域经历了缓慢却明确的风格转型,从腾讯时代的二维风格转变为腾讯和B站时代的三维风格。而这一次转型,不仅意味着国内三维动画制作能力在积蓄了多年之后的一次集中爆发,同时也意味着资本对于动画市场新的试探,这种试探的背后,某种程度上是资本市场对于动画生产效率的紧迫追求。对于国产动画而言,资本带来的机会与风险共存,而长远来看,这势必在10年内为国产动画带来一批精品作品,同时也为国产动画史呈现一段异彩纷呈的三维动画繁盛时代,尽管这样的繁盛在很大概率上会如同过往的二维动画一样因为没有找到合适的变现途径而只是昙花一现,成为后世动画史书写的一声叹息。
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