检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京电影学院电影学系
出 处:《电影新作》2021年第2期31-40,共10页New Films
摘 要:本文从5G视阈出发,阐述了技术飞速进阶后未来电影业态的多种可能,其中,包含VR视频、家庭球幕影院等。网络电影的蓬勃,势必带来电影互动化的风潮。但不管技术如何更迭,不管叙事如何创新,电影的内核永远都是故事本身,人们对于好故事的"满足感"和"治愈需求"永存。流媒体服务实质上就是提供这种故事"满足性服务"。基于这些的技术红利、市场红利,可以期待未来影视业更多的潜在可能。
关 键 词:网络电影 5G时代 未来影视 VR视频 互动电影 利基市场
分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] TN929.5[电子电信—通信与信息系统]
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