检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李颖
机构地区:[1]不详
出 处:《中国质量万里行》2021年第5期63-63,共1页
摘 要:数字时代,人们逐渐习惯了花钱购买艺术作品版权。近日,新华社发表文章,点名QQ音乐、酷狗音乐、网易云音乐等音乐类App诱导粉丝氪金。其背后,一方面是“粉丝”非理性消费,另一方面,音乐App也在煽风点火,诱导重复消费。在数字版权时代,无论是体育比赛,还是电影,在视频App上,花几元钱购买后即可观看,一旦消费者购买,原先的付费页面已不存在,即便是退出程序,再次进人时也能直接播放。
关 键 词:体育比赛 数字版权 重复消费 非理性消费 酷狗 直接播放 粉丝 作品版权
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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