检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高永刚[1] 刘扬[2] Gao Yonggang;Liu Yang
机构地区:[1]中国地质大学(武汉)外国语学院 [2]燕京理工学院文法学院
出 处:《电影评介》2021年第5期94-97,共4页Movie Review
基 金:湖北省2019教育科学规划专项资助课题“基于翻转课堂交互模型视角的跨文化交际能力实效性研究”(编号:2019ZA005)阶段性成果。
摘 要:从20世纪90年代中国电影体制改制、老一批国有体制的电影美术制片厂受到市场化冲击,到21世纪中国动画电影生产数量和动画电影票房的迅速增长以来,中国观众对国产动画的观影热情日益高涨,动画电影发展越来越快,占院线电影比重越来越大,与真人电影、外国动画电影之间的市场竞争也越来越激烈。
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