检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋妍[1]
机构地区:[1]辽宁大学文学院
出 处:《媒介批评》2010年第1期86-94,共9页Media Criticism
摘 要:进入到20世纪六七十年代,国际社会步入一个大众休闲时代,休闲成为了一种具有普遍意义的社会现象。学术界有关休闲的定义主要出现在四种基本语境中,即时间、活动、存在方式和心态。但是,无论从哪个角度来考察休闲,休闲都与人类自我实现和自我发展的理想目标相关。比如杰弗瑞·戈比在考察了种种休闲活动的定义后,认为“休闲是从文化环境和物质环境的外在压力中解脱出来的一种相对自由的生活,它使个体能够以自己所喜爱的、本能地感到有价值的方式,在内心之爱的驱动下行动,并为信仰提供一个基础”①。
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