检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《理论月刊》2021年第5期105-112,共8页Theory Monthly
基 金:重庆市社科规划一般项目“党领导文化建设的百年历程与创新进路研究”(2020YBMK005);教育部人文社科规划基金项目“文化扶贫驱动少数民族地区乡村振兴的实施进路研究”(19YJA760088);武汉市社科基金项目“战略机遇下的文化产业跨越路径研究”(2019028)。
摘 要:身处“液态社会”中的Z世代青年群体是文化消费增长过程中的主流群体。我国的文化消费模式经历了从无偿消费到专业俱乐部的转变,同时也出现了突破固有圈层边界的“出圈”现象。文化消费的“出圈”类型主要有新奇文化消费、情感文化消费和泛化的审美文化消费。Z世代青年圈层文化消费中的成瘾性消费、价值观偏移等问题不容小觑。需从文化产品供给端“破圈”,通过优化产业生态位,借助消费场景赋能,多产业融合等途径使中华传统文化作为国家发展的强大精神支撑突破桎梏,世代相传、源远流长。
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