检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗联上
机构地区:[1]浙江省物联网产业协会
出 处:《中国信息化》2021年第6期132-133,共2页
摘 要:一、引言网络文化是数字技术与网络技术和现代文明的成果相结合而诞生的具有巨大发展潜力的朝阳产业。在万物互联的智能时代,网络文化产业是我国数字经济的重要组成部分,数字技术具备了引发产业变革的关键特征,将进一步赋能网络文化的高质量发展。二、数字技术丰富扩展了网络文化内涵和外延当下,网络文化虽然百家争鸣,但五花八门,亟待重新认识和定义。无论是“网络+文化”还是“文化+网络”,重新认识网络文化,须从科技、文化视阈来理解,或者从物质和意识的辩证关系去把握起内涵和外延。
关 键 词:网络文化产业 产业变革 智能时代 万物互联 物质和意识 朝阳产业 文化视阈 发展潜力
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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