折叠与展开:模拟经营类游戏的时间“治愈”特质分析——以《动物之森》为例  被引量:5

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作  者:郭赫男[1] 陈堃 

机构地区:[1]四川外国语大学新闻传播学院

出  处:《当代传播》2021年第3期96-98,102,共4页Contemporary Communication

摘  要:模拟经营类游戏通过折叠和展开游戏虚拟世界中的时间,重构一个与不断加速的现实世界相对的"减速"世界,使玩家在事物量的增长和时间的匮乏中获得平衡,在回归自然中寻找心灵的慰藉,寻求未被现代性所消解的日常事件意义而带来的"治愈"效果。

关 键 词:模拟经营类游戏 媒介时间 治愈 

分 类 号:G206[文化科学—传播学]

 

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