检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国人民大学新闻学院
出 处:《新闻记者》2021年第5期67-82,共16页Shanghai Journalism Review
基 金:国家社会科学基金重大项目“健全重大突发事件舆论引导机制与提升中国国际话语权研究”(编号:20&ZD319)的阶段性成果。
摘 要:游戏角色作为网络游戏中玩家虚拟世界与现实世界的接口,以玩家与游戏角色的关系作为切入点,对人与新技术关系及其对社会的影响具有重要作用。本文以《剑侠情缘网络版叁》中玩家与游戏角色为研究对象,从技术中介理论入手,对这一关系进行探讨。研究发现,游戏作为交互性较强的媒介形式,玩家与游戏角色的关系受到条件性表现形式的影响,这些因素共同产生了在游戏中个性化的两者关系,而在游戏设计者与玩家权力不平等的情况下,玩家与游戏角色之间的关系呈现出动态变化的特征。
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