检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2021年第13期20-21,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:羽毛球是一项非常受人们欢迎的体育运动项目,随着人们生活水平的提高,人们对健康越来越重视,越来越多的人开始参与到羽毛球运动中来,羽毛球运动的兴起也成为必然。本文采用文献资料法、观察法、专家访谈法、实验法等研究方法,对羽毛球运动网前技术的运用进行了研究,提出了个人的见解,为我国热爱羽毛球运动的人们提供了参考。
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