检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋小乐
机构地区:[1]西安欧亚学院
出 处:《声屏世界》2021年第7期72-73,共2页
摘 要:数字技术是传统文化创新的催化剂。在“互联网+”的背景下,故宫博物院除了在实体文创产品上发力,还利用数字技术、互联网手段,通过文化与科技的创新融合,衍生出一系列传播面宽、受众面广、趣味性强、具有情感体验的多维度跨界融合的数字文创产品,极大地拓展了文创产品的领域和边界。文章以故宫博物院为主体,对“互联网+”背景下故宫文创数字化建设和发展路径进行探讨。
关 键 词:互联网+ 数字化 数字故宫 数字文创 数字博物馆
分 类 号:G260.7[历史地理—考古学及博物馆学]
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