检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王鸿伟[1,2] 刘清彬 谢叻 陈明玉 吴伊萍[1,2] WANG Hongwei;LIU Qingbin;XIE Le;CHEN Mingyu;WU Yiping(School of Mathematics and Computer Science,Quanzhou Normal University,Quanzhou Fujian 362000,China;Fujian Provincial Key Laboratory of Data Intensive Computing,Quanzhou Fujian 362000,China;National Digital Manufacturing Research Center,Shanghai Jiao Tong University,Shanghai 200030,China)
机构地区:[1]泉州师范学院数学与计算机科学学院,福建泉州362000 [2]福建省大数据管理新技术与知识工程重点实验室,福建泉州362000 [3]上海交通大学国家数字化制造技术中心,上海200030
出 处:《泉州师范学院学报》2021年第2期28-33,共6页Journal of Quanzhou Normal University
基 金:福建省科技计划引导性项目(2018H0032);泉州市科技局科技计划项目(2018Z028);福建省中青年教师教育科研项目(JAT170474);泉州师范学院校级教改项目(JGX2019081)。
摘 要:以泉州梨园戏为研究对象,运用惯性动作捕捉技术来研究梨园戏的虚拟现实数字化保护.使用惯性动作捕捉技术获取梨园戏艺人的表演数据,然后在对动作捕捉数据进行优化和修正后,结合三维人物模型和建筑仿真模型,在Unity平台上实现梨园戏的虚拟现实三维数字化保护.在使用HTC Vive虚拟现实头盔后,可以实现360度沉浸式浏览.实验表明,使用惯性动作捕捉技术可以实现对梨园戏的虚拟现实数字化保护.This study took Quanzhou Liyuan opera as the research object, and used inertial motion capture technology to study the virtual reality digital protection of Liyuan opera. The inertial motion capture technology was used to obtain the performance data of Liyuan opera artists. Then, after optimizing and modifying the motion capture data, the 3 D character model and building simulation model to were combined realize the virtual reality 3 D digital protection of Liyuan opera on the unity platform. After using HTC Vive virtual reality helmet, people can experience 360 degree immersive browsing of Liyuan opera animation. The experiment showed that the virtual reality digital protection of Liyuan opera can be realized by using inertial motion capture technology.
关 键 词:动作捕捉 梨园戏 虚拟现实 数字化保护 非物质文化遗产
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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