检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:莫小丹
机构地区:[1]中国科学技术馆
出 处:《科技传播》2021年第12期59-61,共3页Public Communication of Science & Technology
基 金:2019年度推动实施全民科学素质行动第二批项目“国外科学传播理论与经典案例动态研究”研究成果,项目编号为2019qmkxsz-20。
摘 要:科技馆展览展品要充分激发观众的兴趣,实现观众与展品的互动是关键。文章主要对交互式多媒体在科技馆的应用情况进行了简单介绍,重点分析3类交互式多媒体的特点和在科技馆的展示效果。在此基础上,针对今后科技馆交互式多媒体设计开发提出建议对策。
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