检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:史馨 Shi Xin
机构地区:[1]北京师范大学人文和社会科学高等研究院艺术教育与研究中心
出 处:《当代电影》2021年第7期116-120,共5页Contemporary Cinema
摘 要:本文从20世纪60年代法文原版资料中溯源"真实电影"概念及其发展轨迹,发掘其理论源头"非游戏的游戏,谎言的真实即真实电影"(维尔多夫)。借鉴原版文献厘清法国"真实电影"流派创始人让·鲁什、埃德加·莫兰等的理念初衷及其主张:"提出真实的问题体系";并进一步阐明其与"直接电影"、法国"新浪潮"电影的关系,鲁什"真实电影"与瓦尔达"谎言电影"之争,以及"真实电影"突破纪录与虚构界限对于影视创作领域的冲击和影响。在后现代文化背景中,真实处于一种被消费、被质疑、被仿冒、被虚拟的处境。
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