检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王博[1] Wang Bo
机构地区:[1]中国传媒大学戏剧影视学院
出 处:《当代电影》2021年第7期140-144,共5页Contemporary Cinema
摘 要:一直以来,电影技术都在深度参与着电影叙事形态的建构与完型,技术是电影艺术发展过程中不可忽视的原发动力之一。我们将电影的技术路径分为基于"回溯真实"的技术和基于"重塑现实"的技术。这两种技术路径在21世纪二十年里的变化与革新颇为引人瞩目,两种技术对电影叙事的影响也愈加深入内里,视听语法、观影习惯、审美体验和行业生态等诸方面都随之演进。与此同时,需时刻对电影技术的"反身性"进行思考,技术不断高速迭代的背景下,电影艺术将如何自处,电影的危机是否危言耸听,电影技术未来在电影中需要扮演什么角色等等,都是有待我们思索的时代命题。
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