检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]长江大学教育与体育学院 [2]信阳市商城县李集中学
出 处:《体育风尚》2021年第8期257-258,共2页Sport & Style
摘 要:随着互联网时代的加强,全民对网络的接触和认知以及对网络的接受能力不断加强。电子竞技运动日趋被青少年人群所接纳并崇拜,但电竞运动大部分参与者为青少年,另外还有大多数人对电竞运动不理解,并持反对态度。本文予通过文献资料法、逻辑分析法、问卷调查法等为电子竞技运动做功能性价值辨析,以及我国未来对电子竞技该以何态度对之。
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