检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2021年第15期49-51,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:研究目的:本研究拟从“以体育心”的影响机制入手,分析不同类型运动项目课程对于大学生社会支持的影响作用。研究对象及方法:(1)以篮球、乒乓球、中华毽三类不同运动项目课程为教学干预手段,将北京某大学选修此三个项目课程学习的116名在读本科生作为研究对象,经过12周的教学干预后,分析不同项目课程对于大学生社会支持的影响作用;(2)研究方法:文献资料法、实验法、测量法和数据处理法;(3)研究工具:体育活动等级量表(Physical Activity Rating Scale-3,PARS-3)、社会支持评定量表(Social Support Rating Scale,SSRS)。结果与分析:篮球课可以提高大学生的社会支持(P=.002),以及其中的主观支持维度(P=.000);乒乓球课可以提高大学生社会支持(P=.004),以及其中的客观支持维度(P=.011)。结论:不同运动项目课程对于提升大学生的社会支持作用并不一致,其中篮球课和乒乓球课可以有效地提升大学生的社会支持,进一步分析发现,篮球课更能提高大学生的主观支持,乒乓球课更能提高大学生的客观支持。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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