检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨嘉宜
机构地区:[1]南京师范大学,江苏南京210000
出 处:《大众文艺(学术版)》2021年第12期10-12,共3页
摘 要:《象棋的故事》这篇文章的内在逻辑符合"固有模式—打破模式—回归模式",通过第三人称叙述者讲述了一位业余国际象棋手B博士击败了国际象棋世界冠军的故事。文章将根据现代小说叙事理论对这篇文章进行解读,从"文明与野蛮"的角度从象棋向主人公的精神世界进行探究,逐步探寻空间拓展与"文明"向"野蛮"的悲剧性命运联系,灾难的战争时代与从"野蛮"回归"文明"的"回归模式"的思考。
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