检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:凌婕
机构地区:[1]不详
出 处:《电子竞技》2021年第6期36-41,共6页China Electronic Athletics
摘 要:2016年的中国电竞是怎么样的?随着政府放开甚至鼓励电竞发展,各地掀起举办电竞赛事的热潮。然而,缺少盈利模式的地区赛事往往活不到第二届,昙花一现,留下的依然是空白。也是这一年,移动游戏市场规模首次超过PC游戏。移动游戏《王者荣耀》建起全国首个职业电竞联盟KPL,这源于一个很早的构想,KPL联盟主席张易加和他的团队希望把电竞做成真正像体育的产业。这个构想里,还有一项至关重要的内容,那便是地域化,让电竞俱乐部能像体育俱乐部一样拥有主场场馆以及主场文化。
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