检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院 [2]北京邮电大学网络系统与网络文化北京市重点实验室新媒体与创意中心
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2021年第6期163-168,共6页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:国家社科基金重大项目“智能时代的信息价值观引领研究”(项目编号:18ZDA307)的研究成果。
摘 要:电视与互联网媒介之间的更新迭代遵循着媒介演进规律。研究采用媒介环境学的视角,结合国内外案例以及对电视内容和社交平台话题之间相关性的长期观测、记录,重新审视电视社交功能的变化。依据"媒介四定律",当互联网技术重构了媒介环境、掀起了一场声势浩大的交往革命时,消弭时空的"脱域交往"获得"提升",从而战胜了传统的"在场交往"并导致以电视为代表的传统媒介的社交功能"过时"。未来,智能传播技术的出现将成为破解电视与社交之间矛盾谜题的可能答案,以场景化媒体"逆转"人们的交往形式,推动电视社交功能"再现",将人机分离推向人机互动,并进一步连接用户心灵引发情感认同,从而回归身体在场的人际交往。
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