检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郜振霞[1,2]
机构地区:[1]聊城大学传媒技术学院,山东聊城252000 [2]韩国清州大学,韩国清州360764
出 处:《电影文学》2021年第14期125-127,共3页Movie Literature
摘 要:在短片《猫和老鼠》风靡世界80年之际,华纳推出了真人实拍与二维动画相结合的电影《猫和老鼠》。整部电影讲述的既是一个汤姆和杰瑞在纽约交手的故事,又是一个小妞凯拉勇敢追求事业进步,虽磕磕绊绊但最终完成了自我蜕变的故事。可以说,影片完成了一次动画类型片和小妞电影的对接。影片以动画电影为底本,同时又以小妞电影对其进行丰富。两种类型电影的样态得到了较为协调的统一与糅合,实现了对审美空间与受众面的双重扩展。
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