检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆闻君
机构地区:[1]苏州科技大学艺术学院
出 处:《美术教育研究》2021年第12期54-55,共2页Art Education Research
摘 要:橱窗是实体商品销售店直接有效的广告呈现方式,消费者通过橱窗被商品吸引进而消费。随着科技的发展,展示商品的方式也在进步,在体验式消费模式盛行的时代,体感交互技术能让消费者体验到过去难以直接体验的商品。这不仅使橱窗的展示设计变得多样化,而且能提高商店的受关注度与消费量。
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