检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜春杰[1]
机构地区:[1]华南师范大学体育科学学院
出 处:《灌篮》2020年第15期3-6,共4页
基 金:2017广东省高等教育教学研究和改革项目:“雨课堂”支持下比赛教学法在高校篮球课中的应用研究;广东省教育科学“十三五”规划2019年度高校哲学社会科学专项研究项目(2019GXJK229)。
摘 要:通过教学实验,以“学会打篮球赛”为教学目标,颠覆传统的篮球教学顺序,通过合理分组,根据篮球课程的特点,分别设置“3+2”篮球赛、运球接力、传球赛、投篮赛、规则赛和身体素质赛等比赛项目,根据实际情况制定合理的比赛规则,可以提高学生的学习兴趣和学习效果;创造平等比赛环境,丰富和革新比赛教学法,解决师范类高校篮球课中性别差异和篮球水平差异导致的一系列问题,构建了一种行之有效的高校篮球教学新模式。
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