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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:於水[1] YU Shui(Beihang University,Beijing 100191,China)
机构地区:[1]北京航空航天大学,北京100191
出 处:《工业工程设计》2021年第4期31-35,共5页INDUSTRIAL&ENGINEERING DESIGN
摘 要:在数字游戏日益成为人们主要娱乐方式的背景下,研究游戏叙事具有重要的意义。本文从三个维度进行分析和讨论,包括游戏天然具备的叙事属性、经典叙事在当代游戏中的实现方式,以及未来游戏中的智能叙事,并且分别探讨了人工智能在其中扮演的角色和作用。相比较于电影艺术,游戏叙事具有较高的随机性、沉浸性,但在叙事的审美价值上,距离电影仍有较大的差距。随着人工智能的发展,智能叙事会不断提高游戏的叙事审美价值和情感传达能力。Under the background that digital games are becoming the main way of entertainment,it is of great significance to study game narrative.This paper analyzes and discusses from three dimensions,including the intrinsic narrative attributes of games,the realization of classic narrative in contemporary games,and the intelligent narrative in future games,and discusses the role of artificial intelligence in them.Compared with the film art,the game narrative has a higher randomness and immersion,but there is still a big gap in the aesthetic value of narrative from the film.With the development of artificial intelligence,intelligent narrative will continue to improve the narrative aesthetic value and emotional communication ability of the game.
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