检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周舟 Zhou Zhou
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院 [2]西南民族大学艺术学院
出 处:《当代动画》2021年第3期40-48,共9页Contemporary Animation
摘 要:本文结合高校衍生品征集活动、大学生创作者和衍生品本身的成长与变化进行梳理,再结合信息传播与媒介消费研究中的三重勾连理论,从衍生品发展的角度观察其在技术物品、场景和文本间的勾连与流变,并产生出新的文化符号,同时探寻这种亚文化对社会变化产生的影响。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.189.184.208