检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘阳[1] LIU Yang(Xuzhou University of Technology,Xuzhou 221000,China)
机构地区:[1]徐州工程学院,江苏徐州221000
出 处:《现代电子技术》2021年第16期145-149,共5页Modern Electronics Technique
基 金:国家自然科学基金项目(11301454);教育部科技发展中心产学研创新基金项目(2018C01062)。
摘 要:为了解决传统显示平台解码多动画数据信息耗时过长的问题,设计一种对抗性虚拟仿真网络支持下立体多动画显示平台。首先利用H.265解码器处理含有多动画信息的压缩比特流,输出为多动画数据块;然后计算动画数据块投影坐标,利用对抗性虚拟仿真网络控制投影数据块的优先级,形成一个动画显示输出逻辑;最终完成对对抗性虚拟仿真网络支持下立体多动画显示平台的设计。实验结果表明,与传统的显示平台相比,对抗性虚拟仿真网络支持下立体多动画显示平台,在解码相同动画数据块时所需要的时间更短,更适合在实际中运用。In order to solve the problem that the traditional display platform takes too long to decode the multi⁃animation data,a 3D multi⁃animation display platform supported by adversarial virtual simulation network is designed.Firstly,H.265 decoder is used to process the compressed bit stream with multi⁃animation information,and the output is multi⁃animation data block.And then,the projection coordinates of animation data block are calculated,and the priority of projection data block is controlled by adversarial virtual simulation network to form an animation display output logic.Finally,the design of 3D multi animation display platform supported by adversarial virtual simulation network is completed.The experimental results show that,in comparison with the traditional display platform,the 3D multi⁃animation display platform supported by the adversarial virtual simulation network needs less time to decode the same animation data block,which is more suitable for practical application.
关 键 词:虚拟网络 显示平台 坐标计算 比特流处理 输出逻辑 平台设计
分 类 号:TN873.93-34[电子电信—信息与通信工程]
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