故事母题在动漫品牌出版中的应用  

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作  者:王红梅[1] 

机构地区:[1]济南大学美术与设计学院

出  处:《美与时代(创意)(上)》2021年第7期49-52,共4页Designs

基  金:山东省社会科学规划项目“故事母题整理与山东动漫品牌影响力研究”(15CGLJ40)阶段性研究成果。

摘  要:动漫以可视化的故事情节、包罗万象的故事设定较其他载体更具有强烈的感染力,其故事母题所依据的文化思想具有极强的传承属性;另一方面,动漫出版作为出版业的一个重要组成部分,是保证整个动漫品牌形象建立的必要条件,在动漫文化的传播与交流中发挥了不可替代的作用。通过对目前动漫出版常见的情感、励志、奇幻、休闲四类主题进行分析,母题作为动漫故事中反复出现的因素,在不同时间和不同文化背景下展现了共同的故事内核。

关 键 词:故事母题 动漫品牌 出版应用 

分 类 号:G239.2[文化科学]

 

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