检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王红梅[1]
机构地区:[1]济南大学美术与设计学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2021年第7期49-52,共4页Designs
基 金:山东省社会科学规划项目“故事母题整理与山东动漫品牌影响力研究”(15CGLJ40)阶段性研究成果。
摘 要:动漫以可视化的故事情节、包罗万象的故事设定较其他载体更具有强烈的感染力,其故事母题所依据的文化思想具有极强的传承属性;另一方面,动漫出版作为出版业的一个重要组成部分,是保证整个动漫品牌形象建立的必要条件,在动漫文化的传播与交流中发挥了不可替代的作用。通过对目前动漫出版常见的情感、励志、奇幻、休闲四类主题进行分析,母题作为动漫故事中反复出现的因素,在不同时间和不同文化背景下展现了共同的故事内核。
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