检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张可 郝文宁 史路荣 余晓晗 邵天浩 ZHANG Ke;HAO Wen-ning;SHI Lu-rong;YU Xiao-han;SHAO Tian-hao(College of Command and Control Engineering,Army Engineering University of PLA,Nanjing 210000,China)
机构地区:[1]陆军工程大学指挥控制工程学院,江苏南京210000
出 处:《控制工程》2021年第7期1366-1374,共9页Control Engineering of China
基 金:国家自然基金青年项目(61806221)。
摘 要:帮助兵棋AI学习兵棋推演中专家(人类指挥员)的知识和经验,有望提升其智能程度。在前期对兵棋专家知识进行分析归纳的过程中发现,专家知识中包含一类重要且使用频繁的隐性知识——作战任务规划关键点。以这些关键点为抓手,可以为兵棋AI的作战行动分配以及作战方案的制定增加可行性,进而提高其智能水平。以兵棋推演中的进攻作战任务为例,在对专家知识进行分析综合的基础上,利用级联模糊系统对模糊的态势信息进行推理,提取出进攻任务中的关键点。仿真结果表明采用的级联模糊推理系统可以较好地挑选出进攻任务中不同作战单元的关键点。Helping wargame artificial intelligence(AI)to learn the knowledge and experience of the experts(human commanders)in wargaming is expected to improve the intelligence level of wargame AI.In the previous research of analyzing and summarizing the wargame expert knowledge,it is found that the expert knowledge contains a kind of important and frequently used tacit knowledge—key points of combat mission planning.Taking these key points as a starting point can increase the feasibility of operation assignment and operational plan formulation of wargame AI,thus improving its intelligence level.Taking the attack mission in wargaming for example,the cascade fuzzy system is used to infer the fuzzy battlefield situation information and extract the key points of the attack mission based on the analysis and synthesis of the expert knowledge.The simulation results show that the cascade fuzzy inference system can select the key points of different combat units in the attack mission.
分 类 号:TP273.4[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15