检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵龙[1]
出 处:《现代营销(上)》2021年第3期136-137,共2页MARKETING MANAGEMENT REVIEW
基 金:山东省社科规划项目“山东‘非遗’文化的动漫化传播研究”阶段性研究成果(项目批准号:17DWYJ02)。
摘 要:非物质文化遗产是一个民族传统文化的重要组成部分。在“非遗”保护中,传播是重要的保护措施之一。作为我国文化产业中的朝阳产业,动漫产业和传统文化的联系十分紧密,在非物质文化遗产传播中,能够发挥重大作用。如何合理地将传统文化资源,转化为现代动漫产品,是目前动漫行业和社会都十分关注的热点问题。动漫产业可从民间美术工艺、民间传统表演和民间文学传说三大类山东民间文化资源着手,进行开发和利用。
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