检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:迟凤利[1]
机构地区:[1]重庆文理学院美术与设计学院
出 处:《艺术评鉴》2021年第15期150-152,共3页ART EVALUATION
摘 要:随着新科技时代的发展,我国兴起了许多新兴产业,动画产业也因此实现了快速发展。新科技技术革命的开展,使得动画产业也开始进入到无纸化动画时代。技术革命也给动画产业带来了全新的机遇和挑战。传统动画制作模式有许多弊端,现在借助新科技技术无纸动画呈现在大众面前,例如新技术改变了传统动画技术的劣势,给动画行业崛起提供了较多的机遇。无纸动画通过软件操作大大减少了人员工作量,提升了核心竞争实力,帮助动画行业实现了综合水平的提升。近些年动画行业的发展使人们看到了传统动画与无纸动画的区别,无纸动画技术的发展推动了动画产业创新,使得动画产业逐渐走向成熟完善。本文主要研究传统动画与无纸动画的异同,并积极探索两者有机结合的创新方式,希望可以推动中国动漫产业的发展。
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