检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈先明[1]
出 处:《青少年体育》2021年第4期130-131,共2页Youth Sport
基 金:武汉铁路职业技术学院课题:互联网对大学生参与体育活动的影响及发展对策研究(编号:Y2017021)。
摘 要:本文分析了大学生参与体育活动的现状,并从互联网时代对大学生参与体育活动的影响出发,制定互联网时代下大学生参与体育活动的策略,以期激发大学生参与体育活动的积极性,使大学生利用互联网资源充分了解自身状态,树立终身体育意识。
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