虚拟现实技术在冬季运动群众基础提升的探索与尝试  

The Exploration and Attempt of Virtual Reality Technology in Improving the Mass Base in Winter Sports

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作  者:王友江 罗才喜 WANG Youjiang;LUO Caixi(Binhai College,Nankai University,Tianjin 300270)

机构地区:[1]南开大学滨海学院,天津300270

出  处:《软件》2021年第7期51-54,共4页Software

基  金:天津市级大学生创新创业训练计划项目资助(202113663029)

摘  要:探索以北京冬奥会为契机推动冬季运动在国内的发展、提升冬季运动的群众基础的新方法。冬季运动在我国的发展相对于落后且不平衡,群众基础薄弱。虚拟现实技术作为近些年大力发展的应用技术,因为现代社会的发展需要,越来越多的领域对虚拟现实技术的需求日益提升。本文通过分析我国冬季运动发展所遇到的问题,研究通过Unity引擎使用虚拟现实技术解决的可行性,并为未来的研究提供思路和方法。本文在实现冬季运动仿真所运用的关键技术有:三维模型的制作、运动动作的制作、虚拟现实交互等。Explore the new way to take the Beijing Olympic Winter Games as an opportunity to promote the development of winter sports in China and improve the mass base of winter sports.The development of winter sports in China is relatively backward and unbalanced,and the mass base is weak.Virtual reality technology as an application technology developed vigorously in recent years,because of the development needs of modern society,more and more fi elds increasing demand for virtual reality technology.This paper analyzes the problems encountered by the development of winter sports in China,studies the feasibility of using virtual reality technology through Unity engine,and provides ideas and methods for future research.In this paper,the key technologies used in the realizing the winter sports simulation are:the production of three-dimensional model,the production of sports motion,virtual reality interaction and so on.

关 键 词:虚拟现实 三维交互 北京冬奥会 冬季运动 Unity引擎 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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