检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京电影学院,北京100088
出 处:《现代电影技术》2021年第8期47-51,共5页Advanced Motion Picture Technology
基 金:2020年度北京电影学院校级一般项目《媒介现象学视阈下的受众研究新思维》成果,项目编号:XP202013。
摘 要:在数字技术出现之前,画幅比一直受限于影像技术,而伴随数字技术的发展,画幅比逐渐作为艺术表达的一部分从技术限定中脱离。近年由于智能手机的普及,竖画幅也逐渐引发画幅比的讨论。本文基于画幅比的重要性,结合当下影视与短视频等视听内容的多元呈现,对画幅比发展进行梳理,阐释其技术演变与短视频领域的应用前景。
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