检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南通大学
出 处:《美术教育研究》2021年第15期96-97,共2页Art Education Research
摘 要:动画在空间表现类型上一般分为二维动画和三维动画[1]。二维动画是一种传统的艺术形式,在世界动画发展史上曾占据相当长一段时期的主流地位,其中美国迪士尼动画的发展最令人瞩目。近现代计算机技术的迅速发展,使三维动画逐渐取代了二维动画,成为动画艺术的主流形式。相比于二维动画,三维动画充分使用了计算机技术,不仅能节约成本、提高效率,而且能通过个性化的表现手法,营造出真实生动的视觉效果[2]。二维动画和三维动画都是重要的动画艺术形式,面对不断发展的时代潮流和人们日新月异的审美要求,当代动画创作者应该找到正确的发展方向,巧用二维和三维的制作手法创作出优秀的作品。
分 类 号:J954[艺术—电影电视艺术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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