检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:俎浩
出 处:《文体用品与科技》2021年第16期19-20,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:在国际体育赛事中,羽毛球始终都是深受广大体育爱好者喜爱的运动项目,尤其是羽毛球双打比赛模式,其要求运动员要具有极高的技术水平,以及默契的配合意识,因此整个比赛项目的观赏程度极佳。因此这表明对羽毛球双打技术的发展以及有关内容,展开全面化的分析,往往也就显得较为关键,因为它对于我国未来羽毛球运动水平的提升,将会产生较大的推动作用。本文在接下来的内容中,将对此主题展开深层次分析,希望为有关人士提供参考。
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