检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄馨仪
机构地区:[1]武汉传媒学院
出 处:《环球首映》2021年第7期47-49,共3页Global Premiere
摘 要:随着科技的进步,移动互联网技术的兴起,动画从原始的播放式影片发展延伸为智能设备UI界面中交互式体验的一部分,即UI动画。如今人们在使用智能产品的过程中,对于界面的流畅性动画体验有着越来越多的见解:一些用户希望流畅性动效体验是自发的迅速的运动体验;另一些建议流畅性动效体验是自然的缓和的运动体验。通过用户调研后,不同的体验主张在不同操作系统中被制造商和研发部门反复不断的尝试开发。近年来相互磨合也有了一定的优化。本文主要从思维与认知的流畅、动画中的动作审美特点,UI动效设计原理的特点以及人因流畅性体验的规律,探讨UI动画流畅性体验的快与慢。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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