检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程娅[1]
出 处:《戏剧之家》2021年第26期151-152,共2页Home Drama
基 金:三江学院2018年优秀专业(职业)方向课程群项目结题成果,项目编号:J18037;三江学院2015年教育教学改革研究课题项目结题成果,项目编号:J15062。
摘 要:随着科学技术信息的迅猛发展,以新媒体为代表的动漫文化迅速渗透到了社会文化的方方面面,并对人们的生活、行为和思维方式形成了深刻而广泛的影响。动漫文化的发展依托着新媒体以及高新技术的涌现,并影响着信息技术开发的新方向。目前,动漫文化的创意方式和制作技术以及展示形式都丰富多样,同时也对再现、启用、传播民族文化起着促进作用和影响。本文通过合理地运用民族文化元素的传承,探寻其在动漫文化语境中所发挥的作用。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3