检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科技与创新》2021年第17期19-20,25,共3页Science and Technology & Innovation
基 金:北京市职业教育教学改革项目“基于企业行为模式的电子竞技运动与管理专业建设探索与实践”(编号:J201901,2018-102);北京市职业院校教师素质提高工程资助项目
摘 要:电子竞技行业在得到相关政策支持之后的迅猛发展所带来的庞大体量,日益受到各级主管部门和各类企业的重视。如何抓住行业特征、吃透专业性质,科学合理地开办电子竞技运动与管理专业并做好专业建设和人才培养工作是各大院校所关心的。在剖析行业特征、专业特点之后所提出的创新型基于“企业模式”的人才培养思路,能够有效融合课程思政并实现“快乐学习”,经过实践检验效果良好。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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