检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李宗辉[1]
机构地区:[1]南京航空航天大学人文与社会科学学院
出 处:《出版发行研究》2021年第8期67-72,84,共7页Publishing Research
基 金:国家法治与法学理论研究项目“人工智能的知识产权法挑战与应对”(项目编号:17SFB3033);中央高校基本科研业务费“网络安全与知识产权法治的交互结构研究”(项目编号:NR2020011)的阶段性成果。
摘 要:网络时代的版权合同利益失衡已经成为较为突出的法律问题。在现实层面,作品创作的生产性和技术性使作者沦为文化产业体系中的微末个体,作品传播的独立性和交互性则增强了传播者和使用者在作品市场价值实现中的意义。在法律层面,关于法人作品、职务作品和委托作品等的权益配置规范过于粗略,直接的版权合同规范也存在较大局限。因此,有必要从多方利益平衡的角度厘清法人作品、职务作品和委托作品等的权益配置,并从完善现有规范内容、引入新的合同类型、衔接适用民法规范和促进软法之治的角度构建体系完整的版权合同规范。
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