检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁师范大学
出 处:《美术教育研究》2021年第17期110-111,共2页Art Education Research
基 金:2020年辽宁省大学生创新创业训练计划项目“中国非物质文化遗产中独特精神内涵的数字化保护性开发研究”(项目编号:S202010165001)。
摘 要:随着虚拟现实(以下简称VR)技术与增强现实(以下简称AR)技术在日常生活中越发广泛的运用,人类社会真正进入了沉浸交互式影像创作的新时代。越来越多的数字艺术创作者意识到VR技术的巨大潜力,认识到以传统线性的方式通过简单的"VR+三维"进行VR动画创作的效率较低,难以充分发挥VR技术的真正实力。该文从美术设计的角度重新建构传统三维动画与VR动画间的联系,以期促成VR动画与三维动画创作的良性变革。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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