检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高晨[1]
机构地区:[1]三亚学院人文与传播学院,海南三亚572022
出 处:《电影文学》2021年第17期44-48,共5页Movie Literature
基 金:四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心项目“动画身体伦理研究”(项目编号:DM201905);国家社科基金项目“动画伦理理论建构研究”(项目编号:15XZW001)。
摘 要:近年来,中国动画影视创作越发精进,消费量逐年攀升。消费是市场和产业的核心动力,动画消费是动画市场和产业的基础,动画消费伦理就是指导动画市场和产业良性发展的科学。动画消费的本质是消费者购买由动画技术创造的奇幻空间的体验,从而获得身体的激越和满足。因此,探究动画消费的伦理规律,必须从身体和技术两个维度入手。而研究动画消费的伦理维度,不仅规范动画消费行为,还为中国动画产业和市场的优良发展提供理论指导。
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