检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖一诺
出 处:《科教导刊(电子版)》2021年第18期205-206,共2页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
摘 要:《抵达之谜》探讨的就是旅居英国特里尼达作空间中所体会到独特文化身份,所呈现的恰恰是后殖民语境下空间身份焦虑及生存演绎,反思了自身文化定位及空间文本经验和人生哲思。我们认为,《抵达之谜》空间的文本化建构,就在于空间的体验性价值,空间的可读性特征,空间的去魅性塑造。
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