基于Unity3D的多人在线游戏案例设计与实现  被引量:4

Design and implementation of multiplayer online game case based on Unity3D

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作  者:章国雁[1] ZHANG Guo-yan(AnHui Business and Technology College,HeFei 231131,China)

机构地区:[1]安徽工商职业学院,安徽合肥231131

出  处:《安徽水利水电职业技术学院学报》2021年第3期46-49,共4页Journal of Anhui Technical College of Water Resources and Hydroelectric Power

基  金:2020年安徽省质量工程项目“示范基层教学组织(教研室)”-动漫制作技术教研室;2020年省级质量工程项目线上课程(原MOOC)《Unreal游戏引擎基础》(2020mooc044)。

摘  要:制作一款局域网多人在线的2D休闲类游戏,以Unity3D游戏引擎为开发平台,使用游戏引擎内置的Unet系统进行网络功能开发,实现服务端和客户端连接、客户端玩家控制分离、网络同步等功能,对游戏中外星人矩阵的移动和射击算法进行了设计及代码实现。To make a LAN multiplayer online 2D leisure games,using unity3d game engine as the development platform,using the game engine built-in UNET system for network function development,to achieve server and client connection,client player control separation,network synchronization and other functions,to design and code the alien matrix movement and shooting algorithm.

关 键 词:UNITY3D Unet系统 局域网游戏 

分 类 号:TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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